Frauen zwischen 35 und 44 Jahren verbrachten 3,2 Stunden auf Online Gaming Seiten
Hohe Überschneidungen von Nutzern von Gaming Seiten und Sozialen Netzwerken
HAMBURG, Deutschland, 17. Mai, 2010 – Comscore, Inc. (NASDAQ: SCOR), eines der führenden Unternehmen im Bereich der Messung der digitalen Welt, meldet heute, dass im Mai 2010 insgesamt 19,8 Millionen Deutsche Online Gaming Seiten besucht haben. Damit verzeichnete die Kategorie einen Anstieg von 25 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.
Männliche Spieler machten im Mai 2010 53 Prozent der Besucher aus und stiegen um 21 Prozent auf 10,5 Millionen an. Die Anzahl von weiblichen Nutzern von Online Spielen wuchs im vergangenen Jahr sogar stärker an (31 Prozent) und betrug damit im Mai 2010 9,3 Millionen. Doch nicht nur in Bezug auf die Wachstumsrate, sondern auch bei der Nutzungsintensität (Durchschnittliche Minuten per Besucher im Monat) lagen die Frauen vorne. Frauen verbrachten durchschnittlich 150 Minuten in der Gaming Kategorie, wobei die 35-44-jährigen die deutlich höchste Verweildauer zeigten (192 Minuten).
Online Gaming Besucher*Mai 2010 vs. Mai 2009Gesamt Deutschland, Alter 15+Quelle: Comscore MMX
Individuelle Besucher
(in Tsd.)
Durchschnittliche Minuten
per Besucher
Mai-09
Mai-10
% Veränderung
Personen: 15+
15,759
19,776
25%
115.7
137.2
19%
Männlich - Alter
Gesamt Männlich
8,689
10,485
21%
98.3
125.5
28%
Männlich: 15-24
1,936
2,336
94.8
109.3
15%
Männlich: 25-34
1,715
1,962
14%
96.6
127.9
33%
Männlich: 35-44
2,128
2,372
12%
104.6
161.9
55%
Männlich: 45-54
1,676
1,988
110.4
110.9
1%
Männlich: 55+
1,234
1,826
48%
79.0
112.5
42%
Weiblich - Alter
Gesamt Weiblich
7,071
9,290
31%
137.1
150.3
10%
Weiblich: 15-24
1,659
1,863
78.1
101.3
30%
Weiblich: 25-34
1,477
1,716
16%
147.8
145.8
-1%
Weiblich: 35-44
1,545
2,066
34%
120.0
192.0
60%
Weiblich: 45-54
1,309
1,678
235.7
176.3
-25%
Weiblich: 55+
1,082
1,967
82%
117.8
135.0
*Berücksichtigt nicht den Zugang von öffentlichen PCs - wie z.B. Internet Cafés - oder Zugang via Handys oder PDAs.
Gamer sind auch auf Sozialen Netzwerken zu findenInteressante Ergebnisse brachte auch die Comscore Analyse der Überschneidung von Nutzern von Sozialen Netzwerken und führenden Online Gaming Seiten; die gemeinsame Nutzung lag bei rund 72%. Die Seiten des Gaming Unternehmen Upjers waren die meistbesuchtesten im Mai 2010 und 91,4 Prozent der Nutzer besuchten außerdem ein soziales Netzwerk im gleichen Monat. Die höchste Überschneidung von Besuchern innerhalb der Top 10 erreichten Midasplayer.com Ltd. (92,4 Prozent) und das Hamburger Unternehmen Bigpoint; 92,3 Prozent seiner Nutzer waren auch in einem sozialen Netzwerk aktiv.
Überschneidung von Top 10 Online Gaming Seiten und Nutzern von Sozialen Netzwerken*Mai 2010Gesamt Deutschland, Alter 6+Quelle: Comscore MMX
Individuelle Besucher (in Tsd.)
Überschneidung (%) Soziale Netzwerke
Gesamt Internet
54,258
72.0%
Upjers GmbH & Co. KG
4,007
91.4%
Spil Games
3,675
87.3%
KaiserGames GmbH
3,351
82.9%
Gameforge Sites
3,235
92.1%
Gala-Net, Inc.
2,028
90.6%
GSN Games Network And CPMStar
1,746
91.3%
Midasplayer.com Ltd.
1,537
92.4%
Real Games
1,530
87.9%
GameDuell
1,402
88.8%
Bigpoint
1,315
92.3%
Peter Bernschneider von Comscore Deutschland fasst zusammen: „Diese Zahlen belegen eindrucksvoll das große Potenzial von Social Gaming, bei dem durch die Verbindung von Online Gaming und Social Networking beide Bereiche enorm profitieren können. Auf der einen Seite werden Soziale Netzwerke als Plattform für Online Games immer beliebter, auf der anderen Seite erhöht es ihre Mitgliederbindung.“
Über ComscoreComscore, Inc. (NASDAQ: SCOR) ist weltweit führend in der Messung des digitalen Zeitalters und bevorzugte Quelle für aktuelle Marktdaten aus dem Bereich des digitalen Marketings. Weitere Informationen finden Sie unter http://comscore.com/ger/About_Comscore.
Ayaan MohamudComscore, Inc. + 44 (0) 203-111-1758worldpress@comscore.com