Die Nutzung von Online Gaming ist im letzten Jahr in Deutschland um 25 Prozent gestiegen

Frauen zwischen 35 und 44 Jahren verbrachten 3,2 Stunden auf Online Gaming Seiten

Hohe Überschneidungen von Nutzern von Gaming Seiten und Sozialen Netzwerken

HAMBURG, Deutschland, 17. Mai, 2010 – Comscore, Inc. (NASDAQ: SCOR), eines der führenden Unternehmen im Bereich der Messung der digitalen Welt, meldet heute, dass im Mai 2010 insgesamt 19,8 Millionen Deutsche Online Gaming Seiten besucht haben. Damit verzeichnete die Kategorie einen Anstieg von 25 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.

Männliche Spieler machten im Mai 2010 53 Prozent der Besucher aus und stiegen um 21 Prozent auf 10,5 Millionen an. Die Anzahl von weiblichen Nutzern von Online Spielen wuchs im vergangenen Jahr sogar stärker an (31 Prozent) und betrug damit im Mai 2010 9,3 Millionen. Doch nicht nur in Bezug auf die Wachstumsrate, sondern auch bei der Nutzungsintensität (Durchschnittliche Minuten per Besucher im Monat) lagen die Frauen vorne. Frauen verbrachten durchschnittlich 150 Minuten in der Gaming Kategorie, wobei die 35-44-jährigen die deutlich höchste Verweildauer zeigten (192 Minuten).

Online Gaming Besucher*
Mai 2010 vs. Mai 2009
Gesamt Deutschland, Alter 15+
Quelle: Comscore MMX

Individuelle Besucher

(in Tsd.)

Durchschnittliche Minuten

per Besucher

Mai-09

Mai-10

% Veränderung

Mai-09

Mai-10

% Veränderung

Personen: 15+

15,759

19,776

25%

115.7

137.2

19%

Männlich - Alter

Gesamt Männlich

8,689

10,485

21%

98.3

125.5

28%

Männlich: 15-24

1,936

2,336

21%

94.8

109.3

15%

Männlich: 25-34

1,715

1,962

14%

96.6

127.9

33%

Männlich: 35-44

2,128

2,372

12%

104.6

161.9

55%

Männlich: 45-54

1,676

1,988

19%

110.4

110.9

1%

Männlich: 55+

1,234

1,826

48%

79.0

112.5

42%

Weiblich - Alter

Gesamt Weiblich

7,071

9,290

31%

137.1

150.3

10%

Weiblich: 15-24

1,659

1,863

12%

78.1

101.3

30%

Weiblich: 25-34

1,477

1,716

16%

147.8

145.8

-1%

Weiblich: 35-44

1,545

2,066

34%

120.0

192.0

60%

Weiblich: 45-54

1,309

1,678

28%

235.7

176.3

-25%

Weiblich: 55+

1,082

1,967

82%

117.8

135.0

15%

*Berücksichtigt nicht den Zugang von öffentlichen PCs - wie z.B. Internet Cafés - oder Zugang via Handys oder PDAs.

Gamer sind auch auf Sozialen Netzwerken zu finden
Interessante Ergebnisse brachte auch die Comscore Analyse der Überschneidung von Nutzern von Sozialen Netzwerken und führenden Online Gaming Seiten; die gemeinsame Nutzung lag bei rund 72%. Die Seiten des Gaming Unternehmen Upjers waren die meistbesuchtesten im Mai 2010 und 91,4 Prozent der Nutzer besuchten außerdem ein soziales Netzwerk im gleichen Monat. Die höchste Überschneidung von Besuchern innerhalb der Top 10 erreichten Midasplayer.com Ltd. (92,4 Prozent) und das Hamburger Unternehmen Bigpoint; 92,3 Prozent seiner Nutzer waren auch in einem sozialen Netzwerk aktiv.

Überschneidung von Top 10 Online Gaming Seiten und Nutzern von Sozialen Netzwerken*
Mai 2010
Gesamt Deutschland, Alter 6+
Quelle: Comscore MMX

Individuelle Besucher (in Tsd.)

Überschneidung (%) Soziale Netzwerke

Gesamt Internet

54,258

72.0%

Upjers GmbH & Co. KG

4,007

91.4%

Spil Games

3,675

87.3%

KaiserGames GmbH

3,351

82.9%

Gameforge Sites

3,235

92.1%

Gala-Net, Inc.

2,028

90.6%

GSN Games Network And CPMStar

1,746

91.3%

Midasplayer.com Ltd.

1,537

92.4%

Real Games

1,530

87.9%

GameDuell

1,402

88.8%

Bigpoint

1,315

92.3%

*Berücksichtigt nicht den Zugang von öffentlichen PCs - wie z.B. Internet Cafés - oder Zugang via Handys oder PDAs.

Peter Bernschneider von Comscore Deutschland fasst zusammen: „Diese Zahlen belegen eindrucksvoll das große Potenzial von Social Gaming, bei dem durch die Verbindung von Online Gaming und Social Networking beide Bereiche enorm profitieren können. Auf der einen Seite werden Soziale Netzwerke als Plattform für Online Games immer beliebter, auf der anderen Seite erhöht es ihre Mitgliederbindung.“

Über Comscore
Comscore, Inc. (NASDAQ: SCOR) ist weltweit führend in der Messung des digitalen Zeitalters und bevorzugte Quelle für aktuelle Marktdaten aus dem Bereich des digitalen Marketings. Weitere Informationen finden Sie unter http://comscore.com/ger/About_Comscore.

Ayaan Mohamud
Comscore, Inc.
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