- 17 de octubre, 2024

Marketing en el Mundo del Gaming en México

Francisco Sanchez de Tagle
Francisco Sanchez de Tagle
Senior Sales Manager
Comscore México
Gustavo Moreno
Gustavo Moreno
Business Development Manager - Gaming
Adsmovil
Carlos Buenfil
Carlos Buenfil
Chief Strategy Officer
Dentsu Creative México
Carmen Gallardo
Carmen Gallardo
Senior Brand Marketing Manager
Bimbo
Patricia Martinez
Patricia Martinez
Miembro del CoTAE
CiM

Comscore, en colaboración con el Consejo de Investigación de Medios, desvela los hallazgos de su primer estudio sobre Gaming Advertising en México y América Latina. Este exhaustivo análisis profundiza en las preferencias de los gamers del país, desde los dispositivos de videojuegos más utilizados hasta su actitud hacia la publicidad e intención de realizar compras dentro de los videojuegos.

Además cuenta con las perspectivas de un valioso panel de expertos de Adsmovil, Dentsu y Bimbo sobre los retos y oportunidades en el sector gaming en México y Latinoamérica.

Algunos de los tópicos que abordados incluyen:

  • Dispositivos más utilizados para jugar (Smartphone, Consolas de videojuegos, PC, Smart TV, etc)
  • Modelos de videojuegos más populares (gratuitos, freemium, con recompensas, con suscripción, etc)
  • Principales métodos de pago en los videojuegos
  • Familiaridad con Livestreaming y Esports
  • Actitudes frente a los diversos tipos de publicidad en videojuegos (product placement, rewarded ads, patrocinios, etc)

Este estudio es posible gracias a las instituciones y compañías que apoyan la investigación en el sector:

Si desea conocer más sobre los estudios específicos o tailor-made de Comscore o quisiera ser Sponsor de la versión 2025, contáctenos.

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