- 31. Oktober 2024

Explorando o Universo Gaming no Brasil: marcas, gamers e estratégias publicitárias

Ingrid Veronesi
Ingrid Veronesi
Country Manager Brasil
Comscore
Wanea Bazzo
Wanea Bazzo
Associate Sales Manager
Comscore
Andrea Ferraz
Andrea Ferraz
Gerente de Data e Consumer Insights
Dentsu
André Chiapetta
André Chiapetta
Diretor de Mídia
Soko
Fred Martins
Fred Martins
Business Development Manager
Adsmovil
Paulo Fernandes
Guilherme Machado
Gerente de Parcerias de Gaming na Gamers Club
Siprocal
Ricardo Prado
Ricardo Prado
Head de Analytics e Insights Latam
Samsung Ads

Em conjunto com os patrocinadores Adsmovil, Dentsu, Samsung Ads, Siprocal e Soko, apresentamos os principais resultados do primeiro estudo sobre publicidade em Gaming no Brasil e na América Latina. Essa análise abrangente investiga as preferências dos jogadores na região, desde os dispositivos de jogos mais usados até suas atitudes em relação à publicidade e a intenção de realizar compras dentro dos jogos.

Nesta apresentação, você encontrará:

  • Dispositivos mais utilizados para jogar (smartphone, console de videogame, PC, Smart TV)
  • Modelos de videogame mais populares (gratuitos, pagos, freemium)
  • Principais métodos de pagamento dos videogames
  • Familiaridade com livestreaming e e-sports
  • Atitudes em relação aos vários tipos de publicidade em videogames (product placement, rewarded ads, sponsorship, etc.)

Este estudo foi possível devido às empresas e instituições que apoiaram esta pesquisa no setor:

Se quiser saber mais sobre os estudos específicos ou customizados da Comscore ou se quiser se tornar um Patrocinador 2025, entre em contato conosco.