Em conjunto com os patrocinadores Adsmovil, Dentsu, Samsung Ads, Siprocal e Soko, apresentamos os principais resultados do primeiro estudo sobre publicidade em Gaming no Brasil e na América Latina. Essa análise abrangente investiga as preferências dos jogadores na região, desde os dispositivos de jogos mais usados até suas atitudes em relação à publicidade e a intenção de realizar compras dentro dos jogos.
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